Historia
Firma CD Projekt została założona w maju 1994 roku przez Marcina Iwińskiego i Michała Kicińskiego. Głównym celem rozpoczętej działalności było dostarczenie na polski rynek gier i programów edukacyjnych na płytach kompaktowych. CD Projekt to pierwsza w Polsce firma specjalizująca się w dystrybucji interaktywnego oprogramowania na płytach CD ROM.
2003
W 2003 roku CD Projekt to prawie 50-osobowy zespół, złożony ze specjalistów z dziedzin zarządzania, finansów, marketingu, sprzedaży, księgowości, logistyki, DTP oraz grafiki komputerowej. Prawie dziewięć lat nieustannego dążenia do poprawy jakości wydawanych produktów zaowocowało wypracowaniem sobie pozycji lidera na polskim rynku gier komputerowych. Narzucone standardy jakościowe i cenowe stanowią wyzwanie dla wszystkich konkurentów.
Oczywiście wciąż pojawiają się nowe pomysły na dalsze ulepszanie i usprawnianie działań. Będą one sukcesywnie wprowadzane w życie, ponieważ CD Projekt chce dostarczać graczom coraz bardziej atrakcyjne produkty oraz stale podnosić poprzeczkę zarówno sobie, jak i konkurencji. Firmie zależy, aby w przyszłości słowo "jakość", za sprawą świetnych gier w polskich wersjach językowych oraz atrakcyjnych cenowo produktów, było kojarzone z CD Projekt.
2004
Ten rok to dla firmy CD Projekt okres umacniania pozycji lidera na rynku gier komputerowych. Wymiernym tego wynikiem było otrzymanie, drugi raz z rzędu, wyróżnienia w ogólnopolskim rankingu Gazel Biznesu, przyznawanego przez renomowany dziennik Puls Biznesu. Warto zaznaczyć, że po raz kolejny CD Projekt jest jedyną firmą z branży gier komputerowych, która trafiła na listę Gazel Biznesu!
Na sukces złożyło się wiele czynników. Przede wszystkim udało nam się nawiązać współpracę z kolejnymi, renomowanymi graczami na rynku. W maju staliśmy się wyłącznym dystrybutorem gier firmy SEGA. Dzięki temu w naszej ofercie znalazł się bestseller list sprzedaży w całej Europie, gra Sports Interactive, Football Manager 2005! W czerwcu, z kolei, podpisaliśmy umowę z THQ, firmą wydającą takie hity jak Full Spectrum Warrior, Warhammer 40.000: Dawn of War i STALKER.
W październiku tego roku miało natomiast miejsce szczególnie ważne wydarzenie. Tego miesiąca, dzięki współpracy z gigantem w branży gier komputerowych, firmą Ubisoft, staliśmy się wydawcą tytułów potentata na rynku oprogramowania – Microsoftu! Ten bardzo ważny etap w rozwoju CD Projektu ucieszył zapewne także fanów. Dzięki umowie, produkty najwyższej jakości, takie jak Dungeon Siege i Age of Empires, trafią na nasz rynek w profesjonalnej polskiej wersji językowej i, nareszcie, przystępnej cenie.
Rozszerzenie oferty nie ograniczyło się tylko do tytułów premierowych! Dzięki wspomnianym działaniom poszerzeniu uległo także portfolio związane z seriami wydawniczymi. Platynowa Kolekcja oraz Nowa eXtra Klasyka to serie w najbardziej atrakcyjnej na rynku ofercie cenowej, prezentujące przy okazji wysoki poziom merytoryczny. Rozwój tych tytułów został wcześniej ugruntowany dzięki nawiązaniu współpracy z nową siecią sprzedaży, jaką w maju dla NXK okazały się saloniki prasowe RUCH S.A.!
Za powiększeniem planu wydawniczego musiało pójść unowocześnienie posprzedażowej obsługi klienta. CD Projekt szczyci się w tej chwili najbardziej profesjonalną pomocą techniczną spośród konkurencji, m.in. dzięki uruchomienia w czerwcu internetowego systemu Pomocy Technicznej! Od tej pory każdy gracz, przy użyciu intuicyjnego systemu wyszukiwania, jest w stanie bardzo szybko znaleźć rozwiązanie określonego problemu.
Rok 2004 to także okres szczególny dla Red Studia – oddziału zajmującego się tworzeniem gier na PC. Główny wysiłek "Reda" skupiony jest w tej chwili na produkcji gry Akcji-RPG Wiedźmin, na podstawie prozy Andrzeja Sapkowskiego. Postęp w pracach można od tego roku śledzić na oficjalnej stronie tytułu: www.thewitcher.com.
2005
Ten rok jest dla naszej firmy kolejnym okresem sukcesów oraz ciągłego rozwoju. Stale powiększamy swoją załogę o nowych specjalistów i młode, zdolne osoby, które chcą związać z nami swoją przyszłość zawodową. Obecnie nasz team to około 120 osób, podzielonych na oddział wydawniczy w Polsce, w Czechach, oraz zespół odpowiedzialny za powstawanie Wiedźmina, pierwszej gry tworzonej przez CD Projekt.
Nasza firma nawiązała współpracę z kolejnymi wydawcami: SCi, HIP Interactive, Aspyr Media Inc, ITE Media ApS. Dzięki tej współpracy staliśmy się wyłącznym dystrybutorem takich tytułów, jak Constantine, Total Overdose, Tony Hawk’s Pro Skater 4, Mumia, Garfield oraz serii Hugo.
Do niewątpliwych sukcesów należy znakomite wprowadzenie do sprzedaży nowej serii wydawniczej: Platynowej Kolekcji, w której znajdują się takie przeboje jak NeverWinter Nights, Gothic 2, Heroes of Might & Magic IV Złota Edycja czy Settlers IV Złota Edycja. Dzięki bardzo przystępnej cenie, bogatej zawartości oraz nowemu designowi pudełek seria ta cieszy się dużą popularnością wśród naszych klientów.
Nasi klienci docenili również wydane przez CD Projekt największe hity tego roku: Settlers 5 Dziedzictwo Królów wraz z Misjami Dodatkowymi, SWAT 4, EMPIRE EARTH 2 oraz nową, wprowadzoną przez nas serię o przygodach lalki BARBIE. A to jeszcze nie koniec, bowiem na ten rok planujemy wydanie jednych z najlepszych gier ostatnich lat: Dungeon Siege 2, Age of Empires 3, Kroniki Narnii, Kurczak Mały, Football Manager 2006! Wszystko to z myślą o naszych klientach, tych najmłodszych i tych nieco starszych ;).
W tym roku nasza firma poczyniła również krok milowy związany z wydaniem gry. Jako pierwsi w Polsce wydaliśmy grę konsolową w pełnej, polskiej wersji językowej! Jest to gra dla dzieci Urodzinowe Przygody Kubusia. A w naszym planie wydawniczym jest kolejny tytuł, który wydamy po polsku na konsolę Playstation 2, Spartan!
Nasza firma rozpoczęła również ekspansję nowego rynku związanego z multimediami; wystartowaliśmy z nową serią produktów lifestylowych! Dzięki nawiązaniu współpracy z firmą Punch Software wydaliśmy dwa tytuły: Zaprojektuj Swój Dom, Zaprojektuj Ogród. W przygotowaniu mamy program: House: Twój Wolny Czas, który promowany jest wspólnie z marką odzieżową HOUSE. W tym segmencie niebawem pojawią się nowe tytuły od naszej firmy.
Niewątpliwym hitem jesieni 2005 jest premiera tworzonej przez CD Projekt platformy internetowej GRAM.PL, która zrewolucjonizuje cały rynek gier komputerowych. Projekt ten oddaje sens naszego ponad dziesięcioletniego istnienia na rynku, dając naszym klientom wyjątkowe usługi i dostarczając im świetną rozrywkę na najwyższym poziomie. Przypomnijmy tylko najważniejsze elementy gram.pl:
- dożywotnia gwarancja – całkowity ewenement na skalę światową; jako pierwsi wprowadzamy gwarancję na nośniki, na których znajdują się nasze gry; gwarancja obowiązywać będzie przez cały okres życia produktu (jego dostępności w sprzedaży w różnych edycjach)
- używki – jako pierwsza i jedyna firma w Polsce umożliwiamy sprzedaż oraz zakup gier "z drugiej ręki" – bez jakichkolwiek opłat!; w ofercie tej sprzedawane będą mogły być tylko gry zarejestrowane elektronicznie, co uniemożliwi sprzedaż nielegalnych kopii
- sklep internetowy – po 22 września w każdym pudełku z pecetową grą CD Projekt znajdą się Wirtualne Pieniądze, za które będzie można kupować gry w nowym, internetowym sklepie CD Projekt!
A to dopiero początek nowych usług i możliwości, jakie nasza firma szykuje dla swoich klientów. Już teraz cały program nazwać można rewolucyjnym na skalę światową.
Ten rok to również okres wzmożonej pracy nad wielkim przedsięwzięciem naszej firmy, grą Wiedźmin. Do naszego zespołu dołączyło kilku specjalistów: grafików, designerów, programistów, dzięki czemu prace nad grą nabierają rozpędu. Sama gra prezentuje się znakomicie, o czym świadczą bardzo pozytywne recenzje otrzymane od opiniotwórczych pism oraz wortali o grach. Oto kilka z nich:
- "This fantastic looking game might truly be an «RPG Redefined»."
- warcry.com
- "The Witcher looks like it could be the best traditional RPG to hit the PC since Baldur’s Gate 2" - Firing Squad
- "Bloodsoaked and bleak, it looks to be a wake-up call for mainstream RPGs." - EDGE
Wiedźmin został również bardzo dobrze przyjęty przez zachodnich wydawców na najważniejszych targach poświęconych elektronicznej rozrywce na świecie – E3! Podobnie stało się podczas naszej obecności w Lipsku w Niemczech, gdzie dziennikarze i gracze podziwiali niezwykłą grafikę, próbki walk oraz rozwój postaci w grze.
W tym roku nasza firma wciąż udowadnia, że jest zdecydowanym liderem na rynku gier komputerowych w Polsce. Podejmowane przez nas nowe, odważne wyzwania czynią z naszej firmy "machinę nie do zatrzymania". Nie boimy się ryzyka i pokazujemy, że pasja i zaangażowanie może dać wymierne efekty w postaci wspaniałego teamu współpracowników oraz sukces w postaci rzeszy zadowolonych klientów. Bo wszystkie nasze działania skupiamy na naszych klientach, którym oferujemy produkty i usługi najwyższej jakości. Dziękujemy.
2006
Rok 2006 to rok gwałtownego wzrostu firmy CD Projekt. Największy polski wydawca gier komputerowych uzyskuje łączne przychody przekraczające 84 mln złotych. Jest to 56% wzrost względem roku 2005. Firma sprzedaje ponad 2 350 000 pudełek z grami! Największym bestsellerem roku 2006 zostaje gra Heroes of Might and Magic V, której sprzedaż w roku 2006 osiągnęła ilość 58 000 egzemplarzy. Sukces ten zostaje zwieńczony otrzymaniem nagrody As Empiku. Premiera HoMMV pobija wszelkie polskie rekordy sprzedaży, wyprzedzając jednak tylko niewiele inny gorący tytuł - Gothic 3. Rok 2006 obfituje w mnóstwo innych wielkich premier: Medieval 2, Neverwinter Nights 2, Football Manager 2007 czy w końcu po raz pierwszy wydaną po polsku grę Pro Evolution Soccer 6.
Kontynuując tradycję pionierskich działań na rynku gier komputerowych CD Projekt, jako pierwsza firma w Polsce lokalizuje niezwykle popularną grę MMORPG pt. Guild Wars. Pomysł zostaje przyjęty niezwykle ciepło przez polskich graczy. Guild Wars zyskuje w Polsce wielu nowych fanów. To niewątpliwie ruch, który będzie w przyszłości wyznacznikiem działań dla innych firm.
Duże zmiany zachodzą również w najpopularniejszej serii gier komputerowych w Polsce. eXtra Klasyka, zyskuje nowy image. Gry wydawane są w takich samych pudełkach, jak wydania premierowe. Zyskują grubszą instrukcję, kolorowe nadruki płyt oraz ciekawe dodatki. Teraz swoim wyglądem w niczym nie przypominają już tanich serii.
CD Projekt podejmuje się również innego pionierskiego wyzwania. Jako jedyna firma w Polsce w tej branży uruchamia program o grach komputerowych Radiostacja Gram.pl Program jest emitowany na antenie Radiostacji - najpopularniejszej radiowej stacji młodzieżowej. Z inicjatywy CD Projekt powstaje również Gram.TV. Jest to program emitowany na antenie telewizji TV4.
Oczywiście stale rozwijany jest również serwis gram.pl, który zdobywa coraz większą popularność wśród graczy. Gram.pl zyskuje nowe funkcje - gramsajty oraz gramirc. Gracze przyjmują pojawienie się tych opcji z ogromnym entuzjazmem.
W 2006 roku CD Projekt odnosi również inny ważny sukces. Firma Microsoft rozpoczynająca działalność na rynku elektronicznej rozrywki w Polsce, powierza CD Projektowi dystrybucję konsoli Xbox 360, akcesoriów oraz oczywiście samych gier do niej.
Kolejne wielkie wydarzenie 2006 to podpisanie umowy dystrybucji gry Wiedźmin z firmą ATARI. Tym samym Wiedźmin zyskuje oficjalnego wydawcę w Europie, a kilka miesięcy później firma ATARI zostaje również wydawcą gry na terenie USA.
Działania CD Projekt nie przechodzą bez echa. Firma dostaje jedną z najważniejszych nagród przyznawanych przez samych graczy. W wyniku głosowania, które odbyło się na niezwykle popularnym serwisie Wirtualne Imperium Gier, CD Projekt otrzymuje zaszczytną nagrodę Dystrybutora Roku. Rok 2006 jest bez wątpienia jednym z najbardziej udanych w wieloletniej działalności CD Projekt.
2007
Rok 2007 to przełomowy rok w historii CD Projekt. 26 października Świat ujrzał Wiedźmina – grę stworzoną w całości przez CD Projekt RED. Przeniesienie złożonego świata prozy Sapkowskiego było zadaniem trudnym i ryzykownym. W powstanie gry komputerowej Wiedźmin zaangażowanych było wielu znakomitych twórców z różnych dziedzin kultury i sztuki. Wystarczy tutaj wspomnieć o współpracy z Tomaszem Bagińskim (nominowanym do Oskara za film "Katedra"), Przemysławem Truścińskim – bardzo popularnym autorem komiksów w Polsce czy też zespołem Vader, najbardziej znanym na świecie polskim wykonawcą heavy metalowym.
5 lat wytrwałej pracy ponad 100 osób oraz budżet blisko 28 mln złotych przyniosły rewelacyjny efekt. Wiedźmin zostaje uznany największym wydarzeniem roku w Polsce i zdobywa ponad 100 nagród w kraju i na świecie. Zostaje również dostrzeżony na prestiżowych targach gier komputerowych w Lipsku, gdzie wystawiany był na wspólnym stoisku CDP i Atari. Tytuł gry RPG roku przyznają Wiedźminowi takie tuzy światowego gamingu jak Gamespy, Gamespot, IGN, PC Gamer. W Polsce Wiedźmin, jak żadna inna gra dotychczas, cieszy się ogromnym zainteresowaniem, nie tylko pism i serwisów o grach, ale także licznych mediów spoza branży. Telewizja, Radio, gazety ogólnopolskie, tygodniki, miesięczniki – wszyscy mówią o fenomenie Wiedźmina. Efektem tego jest rekordowa sprzedaż – 35 tysięcy egzemplarzy w pierwsze 3 dni.
Na miesiąc przed premierą "Wiedźmina" powstała również gra "Wiedźmin: Krwawy Szlak" na telefony komórkowe, która umilała graczom oczekiwanie na wersję PC. Równocześnie wydana zostawała również "Wiedźmin: Gra karciana" – stworzona specjalnie dla wszystkich fanów prozy Andrzeja Sapkowskiego. Wszystko to by przygotować fanów na pojawienie się gry komputerowej "Wiedźmin".
Ten rok można śmiało nazwać rokiem Wiedźmina, a premierę gry była bez wątpienia jednym z najważniejszych wydarzeń kulturalnych 2007 roku w Polsce. Dostrzegł to Empik przyznając grze prestiżowe wyróżnienie As Empiku w kategorii wydarzenie roku 2007.
Poza wydaniem gry Wiedźmin CD Projekt nie zwalnia tempa i potwierdza w 2007 roku swoją dominującą pozycję na rynku. W styczniu ukazuje się pierwszy oficjalny dodatek do World of Warcraft – Burning Crusade. W kwietniu premierę ma S.T.A.L.K.E.R: Cień Czarnobyla, a na jesieni jeszcze dwa wielkie hity: Gears of War i Unreal Tournament III. CD Projekt rozwija również swoje serie wydawnicze. Fajną Cenę zastępuje nowa seria TOPSELLER oferowana w cenie 39,90.
Wraz z rozwojem węgierskiego rynku gier komputerowych zostaje otwarte nowe biuro w Budapeszcie. Jest to drugi, po praskim, zagraniczny oddział CD Projekt.
Te wszystkie sukcesy wydawnicze oraz niezmiennie najwyższa jakość wydawanych gier sprawiają, że w 2007 roku CD Projekt zostaje piąty rok z rzędy uhonorowany przez Puls Biznesu tytułem Gazeli Biznesu.
2008
Rok 2008 zaczyna się od prawdziwego trzęsienia ziemi. W lutym CD Projekt organizuje konferencję prasową, którą zdominowały trzy wydarzenia.
Pierwszym z nich było podsumowanie wyników za miniony rok, który okazał się najlepszym w historii firmy. Sprzedaż gier CD Projekt wyniosła w 2007 roku 3,27 mln egzemplarzy, co stanowi wzrost o ok. 39% w stosunku do roku 2006, gdy sprzedaż oscylowała w granicach 2,35 mln egzemplarzy. Przychód CD Projekt wzrósł w tym samym okresie o około 59% z 84,8 mln zł netto w roku 2006 do 135 mln zł netto w roku 2007. Zysk brutto z kolei w 2007 roku wyniósł 10,7 mln zł co w porównaniu do jego wartości w 2006 roku, na poziomie 3,7 mln zł, oznacza wzrost o około 189%.
Następnie twórcy gry Wiedźmin ujawnili, że trwają pracę nad specjalną Edycją Rozszerzoną gry, która ma być wzbogaconą i rozbudowaną wersją hitu z 2007 roku. Sprzedaż gry Wiedźmin na świecie osiągnęła w tym czasie poziom 600 tys. sprzedanych egzemplarzy, z czego prawie 150 tys. Znalazło nabywców w Polsce.
Najbardziej niespodziewana informacja została ujawniona na sam koniec konferencji. Firmy CD Projekt i Metropolis Software poinformowały o podpisaniu umowy, na mocy której CD Projekt stał się posiadaczem większościowego udziału w Metropolis. Połączenie obu firm jest kolejnym punktem w realizowaniu strategii tworzenia w Polsce gier wysokobudżetowych, a zarazem ambitnych, które konkurować będą z największymi światowymi tytułami.
W 2008 roku CD Projekt zostaje także wyłącznym dystrybutorem na terenie Polski, Czech, Słowacji i Węgier jednego z najbardziej znanych producentów gier na świecie - firmy Capcom. Pierwszymi tytułami, który został wydane w Polsce dzięki współpracy obu firm są Lost Planet oraz czwarta część Devil May Cry. Największym okazuje się jednak produkcja firmy BioWare pt. Mass Effect. Ta rozgrywająca się w dalekiej przyszłości gra RPG spotyka się z rewelacyjnym przyjęciem zarówno przez media, jak i samych graczy.
Poza nowościami na rynku ukazuje się nowe wydanie najbardziej popularnej w Polsce serii gier, czyli eXtra Klasyki . Od tej pory eXtra Klasyka dostępna jest w 3 odsłonach: XK Gold, XK Hit oraz XK Dodatek. Zmienił się także wygląd serii, na znacznie bardziej nowoczesny.
We wrześniu na rynku pojawia się również zupełnie nowa seria - $uperCena. Jest to najbardziej przystępna cenowo seria gier (tylko 9,99 zł!) dystrybuowana głównie w hipermarketach. $upercena skierowana jest zarówno do zagorzałych fanów gier, jak również do tych, którzy grają okazjonalnie i szukają doskonałej rozrywki w wolnych chwilach.
Pod koniec września ukazuję się zapowiedziana w lutym gra Wiedźmin: Edycja Rozszerzona będąca poprawioną technicznie i wzbogaconą wersją wielkiego hitu z 2007 roku. Jest to prezent dla tysięcy wiernych fanów – posiadacze premierowej edycji gry mogą ściągnąć wszystkie materiały Edycji Rozszerzonej za darmo z Internetu.
W międzyczasie ukazuję się także Wiedźmin: VERSUS będący przeglądarkową platformą pojedynków między graczami związanymi ze światem Wiedźmina. Jest to unikalna i pionierska produkcja w Polsce. Gra już w pierwszym miesiącu od premiery zdobywa ponad 30 000 zarejestrowanych użytkowników i staje się hitem.
W listopadzie CD Projekt publikuje informację o ponad milionie sprzedanych egzemplarzy Wiedźmina na całym świecie. W ten sposób Wiedźmin wchodzi na listę najlepiej sprzedających się gier w historii już w rok po premierze. Z kolei w grudniu CD Projekt RED ujawnia informację, na którą czekają wszyscy miłośnicy gier konsolowych – trwają prace nad grą Wiedźmin: Powrót Białego Wilka, która tworzona jest z myślą o konsolach nowej generacji.
Ciągły rozwój grupy CD Projekt zostaje dostrzeżony przez elitę polskiego biznesu. Michał Kiciński oraz Marcin Iwiński – założyciele CD Projekt – zostają zaproszeniu przez Ernst & Young, jedną z największych z największych firm konsultingowych na świecie, do prestiżowego konkursu "Przedsiębiorca Roku". Konkurs ten uznawany jest na całym świecie za biznesowy odpowiednik Oskarów. W grudniu 2008 roku CD Projekt zostaje ogłoszony zwycięzcą polskiej edycji konkursu! Zwycięstwo w konkursie to nie tylko prestiż w skali kraju. Michał Kiciński i Marcin Iwiński będą reprezentować Polskę na światowym finale konkursu "Entrepreneur of the Year", który odbędzie się w czerwcu 2009 roku w Monte Carlo.
wiecej o firmie: http://www.cdprojekt.pl/







